A coleção REFORÇO GAMIFICADO foi desenvolvida com o objetivo de superar os desafios educacionais pós pandemia, propondo de forma inédita a recomposição, restauração e aceleração do processo de ensino e de aprendizagem.
Temos o sonho de transformar o Brasil na maior referência em educação imersiva da América Latina.
Diante desse grande desafio, criamos um audacioso programa de aprimoramento e adequação de tecnologias existentes para atender às necessidades do mercado educacional com a inovação desse novo século.
Assim, passamos a produzir coleções didáticas inéditas, apoiadas com tecnologia de imersão, somada à responsabilidade de promover condições de aplicação das habilidades exigidas no BNCC no cotidiano escolar, resultando, portanto, na garantia da melhoria nos índices de educação nas escolas atendidas por nossa consultoria e pedagógica.
Desenvolvemos nosso próprio editor de desenhos animados e de aulas animadas imersivas em duas dimensões(2D), Realidade Aumentada (RA) e Virtual (RV). Soluções altamente necessárias para a aplicação e funcionamento definitivo do sistema híbrido de ensino.
Toda a coleção idealizada, testada e aplicada, para tornar o setor educacional brasileiro a grande vitrine da educação revolucionária da América Latina nessa década.
Em todos os livros de língua portuguesa e matemática da coleção, foram aplicadas a inovadora metodologia que integra a tecnologia de aulas imersivas com a gamificação educacional, além dos desafios progressivos, o que promove a absorção do conhecimento, do pensamento crítico, do raciocínio lógico e das habilidades previstas na BNCC.
O projeto disponibiliza mais de 400 jogos educativos virtuais exclusivos, além de simuladores de prova para fortalecimento dos canais neurais. Os códigos binários contidos nas páginas de cada livro do projeto são responsáveis por conduzir o aluno à imersão no jogo específico, o qual foi desenvolvido para promover a construção do raciocínio lógico como ferramenta para absorção e permanência do conteúdo aplicado na mente do aluno.
Todos os jogos virtuais estão convergentes com o tema trabalhado e com a faixa etária do aluno.
Solicite agora a senha de acesso para conhecer todos os livros desse projeto.